《上古卷轴5:天际》除了DLC我们期待什么

 我们无法太轻易就宣布《上古卷轴5:天际》中的所有bug都已被修正,我们看到许多游戏博客网站宣布《上古卷轴5:天际》所有问题都已被修复,而且我们在1.5版补丁之后也觉得大多数问题都解决了,但是还是有很多人在游戏中遇到问题。我们在几天前开始计划DLC,也看到了越来越多的PC玩家只关心新大陆,这都要感谢MOD的存在。然而还有许多PS3和Xbox 360的玩家既想要新大陆也想要新故事线,就像PC上的MOD一样。

除了DLC,Bethesda还在搞什么呢?虽然我们在400多小时的游戏时间之后,非常希望看到DLC,但我们也想看到其他的一些东西得到改进。Steam的制作包社区需要改进,在与Nexus对比时,仍然欠缺一些开发者工具。

有些事情可能永远不会发生,但仍然值得玩家们为之叫嚷,为什么Bethesda应该积极行动采取措施,这甚至可能需要与微软和索尼进行商谈。如果能够打破只顾,为游戏平台制作游戏制作包,那将受到很多《上古卷轴5:天际》玩家的欢迎,不需要太多的选项,只要加点树啊,家具啊什么的就好。他们可以在一个补丁包中加入一些新特性,就像1.5那次一样,不需要DLC就可以给游戏带来小强化。目前我们能先到这么多,你觉得在补丁包中还可以添加哪些强化呢?

《上古卷轴5:天际》比大多数单机游戏都更持久_很多单机游戏的结束都只是几个小时的事,但《上古卷轴5:天际》不一样,我们打算开始做评测,但发现我们玩了400多小时还没玩完,所以说每完20小时就发现一个bug实在不是什么大问题。你觉得呢?《上古卷轴5:天际》中仍然存在的bug真的有什么大不了吗?还是你已经不再期望它们被修复了?

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